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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(2段) </b>(ワッチョイW 13d1-QYfk [61.45.26.241])<b> 2017-07-08 19:04:44 ID:xYWE1N2Y2
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ここはイルーナ戦記スレです
※sage進行(メール欄にsage入力)
※荒らし・ageは構うことなくスルーで
※スレ立ては>>970を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
※>>970以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
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※次スレ立て者は>>30までdat落ち回避をお願いします、保守作業に協力も仰ぎましょう。
※イルーナ戦記に関する質問もすべて受け付け
■関連サイト■
イルーナWiki →http://iruna-online.wikiwiki.jp/
※前々スレ
【MMO】 イルーナ戦記 Part108【worldパルル】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1496290001/
※前スレ
【MMO】 イルーナ戦記 Part109【worldパルル】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497867484/
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248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ドコグロ MM2f-8HI8 [118.109.190.41])<b> 2017-07-17 01:06:18 ID:xYWE1N2Y2
落ちてる間の暇つぶしに
動画なんかも含めて色んな職の比較してみると無音は攻防一体の分身に加えて継続無効からの復帰も早くパーティでのバランスがダントツな一方、ソロでは火力と耐久のバランスが難しい
ハイザはどんな場面でも活躍の場があり、パーティでの存在感はピカイチだがソロ性能は低くはないがパッとしない
モンクとエンチャはパーティでの役割はほぼ絶望的だがソロ性能がダントツ
モンクは無音に劣らない位の火力を安定的に出せる上に継続無効にも強い
エンチャは継続無効と耐久に難があるが5スロが容易になったことで凄まじいピーク火力で瞬殺が可能なボスが増えた印象、アイテムいらずなのもソロではかなりの強み
アサシンはソロ性能も高くダントツの回避性能プラス高い火力で無音と似た運用ができるが、スタブの不確実性と、何より硬化に対する手段が乏しい点が大きな問題
スナイパーは色んな弓を持ち歩いていてお洒落、カッコいい
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