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【MMO】 イルーナ戦記 Part102【worldパルル】

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    ここはイルーナ戦記スレです
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    イルーナWiki →http://iruna-online.wikiwiki.jp/

    ※前スレ
    【MMO】 イルーナ戦記 Part99 (実質Part100)【android】worldパルル [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1485893032/
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    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    【MMO】 イルーナ戦記 Part101【worldパルル】
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1488537774/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1490677378/

  • サマナー情報追記
    そしてお詫び
    非常に申し訳ないが記載した情報に大きな誤りがあり訂正させて頂く

    召喚獣がスキルを使用する際の消費mpは自身の最大mpが上がるにつれて大きくなる

    と言った割合があるようなレスをしたがどうやら間違えていたようで非常に申し訳ない

    今頃気づいたのだが
    自身の素アタクが上がるにつれて(召喚獣が強くなるにつれて)消費mpが上がるようである

    気づかなかった要因としてはmpを増やす装備にズィーガプレートで検証していた為(intが上がる事で召喚獣が強くなる)
    単純にレベル上げをしていた為に素アタクが上がり消費mpが上がるのを最大mpが上がると勘違いしていた

    そして一発一発の消費mpとしては40や60など数字が少ない為に今まで気づかなかった


    本当に申し訳ない

    なので自分は味栗なのでまだですが
    個人的意見ですが
    d完i完S完お好みvって感じではないでしょうか
    i振りで消費mpが上がりソロでは不安と言った意見が無くなるのではないでしょうか
    本当にすみません

    ちなみにAを300まで上げていますが召喚獣達が攻撃を避ける事は基本的に確認していません

    クロスの事もあるのでアイテムディレイ減少でもしかしたら召喚獣達に何か関係するのかも知れませんが検証仕切れていません

    あとミッションなどで召喚獣達がアクティブに攻撃する為敵に囲まれる!なんて時は召喚獣のAI設定で一番上の攻撃対象を「常時」に変えるとノンアクティブに変化します

    逆に言うとナイトコロンのAIの一番上を常時プチガーディアンに変えてしまうとノンアクティブなので最初のタゲ取りに失敗しやすいです

    毎回長文スマソ

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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