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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(2段) </b>(ポキッーW 3fc4-PwKp [118.108.188.30])<b> 2016-11-11 20:50:45 ID:jY2I3MmU1
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ここはイルーナ戦記スレです
※sage進行(メール欄にsage入力)
※荒らし・ageは構うことなくスルーで
※スレ立ては>>970を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
※>>970以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
※>>970以降、次スレが立つまでは減速奨励
※次スレ立て者は>>20までdat落ち回避をお願いします、保守作業に協力も仰ぎましょう。
※イルーナ戦記に関する質問もすべて受け付け
NG推奨 ◆VLmSMqpPSc
◆-ω-
■関連サイト■
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※前スレ
【MMO】 イルーナ戦記 Part93 【Android】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1477486049/
本文1行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を必ずいれる
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ラクッペ MMdb-9MLS [110.165.158.22])<b> 2016-11-16 12:53:00 ID:jY2I3MmU1
>>280
どっかの検証によるとインテルやバーサークなどモーション短縮ではASPD最速の剣の場合10秒で約15回殴れて、通常のASPD最速剣だと10秒で約10回だったらしいので攻撃間隔を狭める倍率を単純に計算すると約0.66倍になるのかな
デュアルの約0.75倍と合わせると約0.5倍になるから短縮最速デュアルなら秒間2回攻撃目指せるんじゃない?途中で非デュアルが割り込む可能性や人力やラグなどによる遅延を全く無視してるガバガバ空論だけどね
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