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【MMO】 イルーナ戦記 Part86 【Android】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(3段) (ワッチョイ eb99-Z7EN) 2016-06-25 01:15:52 ID:4MDk1NTMw


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    ※>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
    ※>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励

    ※NG推奨 ◆VLmSMqpPSc
    ◆-ω-


    ■関連サイト■
    公式→http://iphone.iruna.jp/index

    イルーナWiki →http://iruna-online.wikiwiki.jp/


    ※前スレ
    【MMO】 イルーナ戦記 Part84 【Android】 [無断転載禁止]
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1462177957/
    【MMO】 イルーナ戦記 Part85 【Android】 [無断転載禁止]
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1464454665/
    Rock54: Caution(BBR-MD5:6f348a430eaf7133721949696a962177)


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:6f348a430eaf7133721949696a962177)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1466784952/

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ 3ae5-oA5W)<b> 2016-06-30 14:32:58 ID:4MDk1NTMw

    いつ他のMMOの話したの?みんな終始一貫して、イルーナの話してるじゃない。相対評価がイルーナの現状を改善する訳でもなし。。
    現実問題として、レベリングの負担は新規の定着率の低さの一因になってるよ。サブキャラ複数育てて来た人間だって、新キャラをまともに戦えるレベルまで育てるのは大変なのに、特に強い思い入れがある訳でもない新規がそれをこなせると?

    それに、イルーナのレベリングも十分キツいよ。
    仮に無課金でキャップ付近のレベルだとすると、レベル一つ上げるのに3時間から張り付かなきゃいけないんだよ?労力の割に大して強くならないし、そもそも育成後の連戦なりが一番やりたいことなのに・・・
    新規は連戦の楽しみが殆ど味わえないままに、殆ど苦行でしかないレベリングばかりやる羽目になる。終いに力尽きて辞めるのも道理だと思うけど。。

  • 1001 1001

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