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【ダンメモ】ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 part276

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-03-06 21:25:26 ID:0ODM0MjI3

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    次スレは↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が先頭に3行になるようにして下さい

    ◆公式サイト
    http://danmemo.com/
    ◆ゲーム内お知らせ
    https://api-danmemo.wrightflyer.net/asset/notice/index
    ◆Twitter
    https://twitter.com/danmachimemoria


    ※次スレは>>950が宣言をして立ててください。
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    荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
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    前スレ
    【ダンメモ】ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 part275
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1582527756/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1583497526/

  • お客さま

    いつも「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」をプレイいただきありがとうございます。
    ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜運営事務局の吉岡です。

    このたびは、【愉快魔導士】エルフィ・コレットの技効果にあるMP吸収につきまして、お問い合わせいただくお手間をおかけして申し訳ございません。

    お問い合わせの件につきまして、詳細な変動値については状況により異なりますので、お伝えいたしかねますが、戦争遊戯では通常バトルと異なり、ゲームバランスを考慮し、能力値などの調整をいたしており、回復量に関しても調整がされております。

    そのため、【愉快魔導士】エルフィ・コレットだけでなく、他のキャラクターも同様に、同種の能力値やスキルを調整しております。

    なお、戦争遊戯以外のメインストーリーや栄光挑戦でMPを20%吸収し、回復する効果を発揮することを確認しております。

    しかしながら、メインストーリーや栄光挑戦においては、エネミーはMPを消費せずに攻撃でき、MP吸収による制限がされないため、効果が感じられにくい仕組みとなっております。

    現在お客さまからいただいている貴重なご意見を元に、今後、吸収の効果がより有効に利用できるようなゲームの仕組みの導入を検討しております。

    このたびは、お客さまへわかりにくいご説明となっており申し訳ございません。

    今後とも「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」をよろしくお願いいたします

    何なのこれ?

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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