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【ダンメモ】ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 part276

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-03-06 21:25:26 ID:0ODM0MjI3

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    次スレは↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が先頭に3行になるようにして下さい

    ◆公式サイト
    http://danmemo.com/
    ◆ゲーム内お知らせ
    https://api-danmemo.wrightflyer.net/asset/notice/index
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    https://twitter.com/danmachimemoria


    ※次スレは>>950が宣言をして立ててください。
    踏み逃げの場合は>>970以降の有志が宣言してからスレ立てをお願いします。
    荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
    荒らしがスレを立てた場合無視して>>950以降の有志が宣言をしてスレ立てをしましょう。

    前スレ
    【ダンメモ】ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 part275
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1582527756/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1583497526/

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-03-09 07:37:05 ID:0ODM0MjI3

    毒と同じだとか春姫でもそうだったとかいう人いるけど、それとは大違いだからな。
    毒やHP回復、自分のMP回復などは他の場面(ストーリーや殲滅・レコバス)で表記通り回復する場所がある。だからそこに遊戯では調整されますよ、もまだわかる。
    今回の相手のMPを20%吸収する場所はどこにもない。技が説明通りに発動する場所が無いんだから嘘付いて引かせてるのと同じ。
    ちなみに不具合でやっぱり20%吸収します、は通用しないぞ。ナカハラがTwitterで仕様だと答えてたから。

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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