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【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】362GP

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    ■前スレ
    【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】361GP
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1459944424/

    ■関連スレ
    【メルスト】メルクストーリア質問スレ33
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1458731571/

    【無課金専用】メルクストーリア★8【メルスト】(dat落ち)
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1453015258/

    【晒し】メルクストーリア【メルスト】Part28
    http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1457453264/

    次スレは>>900が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
    >>900が宣言しなかった時は>>910以降、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
    次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1460344718/

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(スプー Sdb8-IbEn)<b> 2016-04-12 23:29:41 ID:lMzM5M2Q3

    >>298
    長文勘弁
    2アタとは相手のラスアタでポイント取られないように2端末つかって
    59秒クリア→59秒以降00秒以前に出撃して終了間際に2回出撃すること
    被争奪GPは増やしたくないけど自ギルドのGP増やしたい冷戦でよく使う

    1アタ目をギリでクリアするために5体目のボスのHPをミリ残しするんだけど
    今までなら端末を通信できない状態にしておけば、もし間違ってクリアしても
    エラーになって反映されないからそのまま→タスク切って再開で調整しなおせた
    でもアプデ後から通信切っててもクリアが反映されるようになったっぽいから
    いつもの感覚で調整失敗しても大丈夫だと思って2アタ調整失敗したら
    なんかアプデで仕様変わってて失敗したら大丈夫じゃないことになってたと

    2アタは調整にちょっと時間かかるから間違えて突破すると25分浮上とかになって
    被争奪GP増えるから当然冷戦では不利になる
    仕様変わったの実際に見たのはギルメンだから間違いあるかもしれんがだいたいこう

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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