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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-04 01:27:43 ID:0OTI1OGZm
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※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと。※
伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修。
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
■公式
https://pk.fg-games.co.jp/
■公式Twitter
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■本スレ
【糞林檎】ファントムオブキル第155章【ファンキル】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1441257943/
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無理なときは安価指定すること
※前スレ
【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1438351824/ -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-13 09:39:43 ID:0OTI1OGZm
守は力あがんないし、ましてイベ産だしな。自分の守セレナも力48やし
ただ浴衣ピンキーは通常が物攻強化だったところが物防強化になってるので、スキルMAX前提で言うと、
物理防御に関しては、大体守の通常ピンキーと浴衣の匠ピンキーは同じくらいだと思う。
精は守ピンキーでも40ちょい位で匠だと20ちょいかな。魔弾にめっぽう弱くなるけど、それ気にしないなら匠でもいいんでね。
>>710
>>699が言ってるけど、最大値は進化ボーナス抜きで固定だから、別のとっても同じだと思うよ。
その浴衣りさ、未統合でしょ。守をフル統合すると+12だから守50。
うちの旧リサ☆4でも4凸して進化ボーナス最大値で引き継いだんだけど、赤☆ついて統合済み守51だし。
1の差をどう思うかだな。
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