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【SRPG】ファントムオブキル第92章【ファンキル】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-04-04 09:45:30 ID:4MDE2ZTg5

    ーーーーーーーこのスレッドは全面転載禁止ですーーーーーーー
    ※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと※

    伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
    一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修

    ジャンル:シミュレーションRPG
    価格:基本無料(アイテム課金あり)
    メーカー:株式会社Fuji&gumi Games

    次スレは>>950が宣言してから建ててください
    無理なときは安価指定すること

    ■公式
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    ■関連スレ
    【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★7 [転載禁止]©2ch.net
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1427127922/

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    ファンキル避難所
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    【ファンキル】ファントムオブキルフレンド募集スレ [転載禁止](c)2ch.net
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1425635769/

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    ファントムオブキル招待 1 [転載禁止]・2ch.net [転載禁止]・2ch.net
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    ■前スレ
    【糞運営】ファントムオブキル第91章【ファンキル】
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1428041679/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1428108330/

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-04-05 13:56:55 ID:4MDE2ZTg5

    >>897
    アニメーションはあってもいいけど、見て入れるのは最初の数回だな
    あとはMAP上でズバズバやってもらって必殺技の時だけちょっとカットイン入れてくれればいいや
    あとはBOSS戦だけ今みたいな3Dモデルでやるとかね

    敵のAI判定するのにいちいち画面が動くのが訳わからんし
    そのおかげでいちいち自ターンになると進軍させてるキャラからフォーカスが外れてしまうのがうっとおしい
    あと、近づいてくるまで動かないパターンのキャラは画面外にるときは判定スキップすりゃいいと思う
    それだけでも戦闘時間半分くらいになると思うよ

  • 1001 1001

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