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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(9級) (ワッチョイ 7f56-k5cp [220.107.21.80]) 2017-07-14 14:43:11 ID:zM2QxNmZk
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
◆公式サイト
http://www.projecttokyodolls.jp
◆Twitter
https://twitter.com/pj_tokyodolls
次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい
>>950までに宣言がなければ>>950を踏んだ人が立てて下さい
前スレ
プロジェクト東京ドールズ part32
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499942892/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(JPW 0Haf-a48s [106.73.69.0])<b> 2017-07-14 21:58:58 ID:zM2QxNmZk
ソシャゲとしてで無ければそこまで戦闘はバランス悪くないと思うよ
周回前提ならゴミカスだけど
あとゲームシステムなら記憶の奪還をメインストーリーから切り離したのは悪手だったと思うんだ
これが買い切りのゲームだったら多分記憶の解放度合いでエンディングとか分岐するやつなんだけどそういうわけにもいかないだろうから今後ストーリーを盛り上げる要素にできそうなのに絡ませ辛くなるの勿体無い
つまりゲームシステムは糞だわ
これやっぱりソシャゲじゃない企画とか部署を無理矢理ソシャゲ化させたんだろ
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