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戦国炎舞-KIZNA- PART288(わっちょいなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-08-13 13:33:28 ID:yZTRkYTY3

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565670808/

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-21 06:52:22 ID:yZTRkYTY3

    釣りか?
    パズドラはテコ入れで収益急回復
    モンストは安定してトップ

    パズドラ急回復はイベの強化とバラマキなんだけど、ゲームバランスとかインフレには気を配っている。

    ハイパーインフレ起こして開発は手抜き、ゲームはぼろぼろの炎舞。インフレおこせば最初は売り上げ上がるがユーザー去って行く。ゲームは壊れるから手抜きじゃ対応できない。
    売り上げ減って焦ってスキル玉売ってやろう!で大失敗で更に急落。
    でもカードやスキルの増殖はやめられない止まらない。スキル玉やタイムラグは直さず放置。

    大森の本質は目先の収益だけを追う典型的なダメプロデューサ。一年でゲームも売り上げも崩壊させちゃった凄腕だ。

  • 1001 1001

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