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戦国炎舞-KIZNA-PART287(わっちょいなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-03 14:57:07 ID:0YWU1YTkx

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1562133427/

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-20 06:12:56 ID:0YWU1YTkx

    おまけに手抜き命、イベ開発は凍結だし既存イベも極力手抜き。協闘イベまで廃止しちゃう。

    売り物の合戦も、超インフレで戦力差を緩和する機能もぶっ飛び、まともに合戦出来る相手の連合の範囲は激減して凡戦ばかり。

    前衛はステ激変するからもうスキルの使いどころなんて考える余地はない。運を天に任せて垂れ流すだけ。後衛も使いきれないほど激増したスキルを連打するだけ。飛車角金銀だけで将棋やっても面白い訳がない。

    でも考える事は、秘技を売ろう 後衛に前衛スキル買わせようだから、そりゃユーザーも離れていく。

    合戦壊れていっても平気で新カードをどんどん出し続ける。鯖縮小でラグ大きすぎ、どこがリアルタイムバトルかすらわからない。

    大森、ユーザー不在の戦略で短期間でゲームを沈めたプロデューサーとして名を残す。顔出し大好きなんだけど大丈夫かと心配になる。

  • 1001 1001

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