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戦国炎舞-KIZNA-PART286(わっちょいなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) 2019-05-24 23:33:17 ID:4YWViOTI1



    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!


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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1558708397/

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-06-22 01:03:43 ID:4YWViOTI1

    >>554
    ユーザーの事考えずに利益追求するのは完全やらかしちゃってるだろ
    交換券の枚数を逆算して32万ってすぐ分かるわけだし
    ユーザーがいくらなら負担少なくかつ利益を産めるのか?
    とか考えてなくて、こんだけ売上が欲しくてこれくらいの人数が課金してくれるはずだから32万って安易な設定したんだろ

    32万ガチャに使って出なかったとかなら運が悪かったとか自己責任で済むけど、誰もが欲しいアイテムを固定の高額で売買するってのは批判されて当たり前

  • 1001 1001

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