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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (2級) 2019-04-27 07:41:17 ID:jMzE3M2Yx
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時は戦国、乱世の時代…
数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、天下統一を目指せ!
戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!
公式サイト
http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
公式Twitter(@sengoku_enbu)
https://twitter.com/sengoku_enbu
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前スレ
戦国炎舞-KIZNA-PART284
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554629699/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-05-29 07:36:19 ID:jMzE3M2Yx
>>603
いずれかの味方前衛の攻撃力加算した所で補助がないとダメージ上がらないから意味無いよね
新スキルも回復回数依存とか、思いつきスキルを高コストに載せる悪習は止めろバカ運営
影に剛毅系に気炎系乗せてる勇猛デッキ全盛なら回復押す時なんか滅多にない事がわからないのかね・・・
まったく炎舞していない運営
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