-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-01-20 01:48:32 ID:zYWNiZDE4
時は戦国、乱世の時代…
数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
天下統一を目指せ!
戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!
公式
http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
App Store
https://itunes.apple...hogehoge/id580399292
Google play
https://play.google....r.jp.co.sumzap.ikusa
Amazonストア
http://www.amazon.co.jp/dp/B00NFDOKWI/
公式twitter
https://twitter.com/sengoku_e
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad) -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-02-07 02:21:18 ID:zYWNiZDE4
実はそろそろヤバいのが売り物のリアルタイムバトルだ。
最大で20人x2のリクエストが同時にに入る。当初のシステムはこれが矛盾のないように処理されていた。
ところがスキルが増えればどんどん処理が重くなる。多少の矛盾は承知で一括処理するようになった。でもこれが麻薬。
一括処理の周期をどんどん緩めて行けばゲームが複雑化しても重くて動かない現象は回避出来る。でもその分、処理の矛盾がだんだん増えていく。
今ではAの宵闇で倒されたはずのBが撃った宵闇でAも倒れるとか、影武者の発動が遅れて一旦倒れた後で誰も闇舞撃ってないのに立ち上がると言った矛盾が頻繁に起こるようになってきた。
本来ならサーバー強化するとか処理を考えてスキルを増やしていくものだが、そういう考えは今のザップの開発陣には無理。手をつけた麻薬をどんどん増やして回避している。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。