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戦国炎舞-KIZNA-PART281 (わっちょいなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-01-20 01:48:32 ID:zYWNiZDE4

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
    App Store
    https://itunes.apple...hogehoge/id580399292
    Google play
    https://play.google....r.jp.co.sumzap.ikusa
    Amazonストア
    http://www.amazon.co.jp/dp/B00NFDOKWI/
    公式twitter
    https://twitter.com/sengoku_e
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1547916512/

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-01-20 02:05:08 ID:zYWNiZDE4

    大森p

    就任直後には積極的にUIの改善、合戦の活性化、バランス取り、新規イベの導入、
    不具合修正工程の透明化など数々の改善に取り組んだ。対応はいずれも見事で炎舞
    はそろそろ終わり?といった雰囲気を一掃した。

    でも実はCAの意向を受けたターミネータ。5周年をきっかけにあきれるほどガチャ
    を増産していきユーザ離れを加速させた。就任当初以外は徹底的に放置プレーで
    ガチャだけを増産。何もやらないが課金はさせようという姿勢が鼻につく。

    出たがりでバラマキが大好きだが、ユーザを楽しませる開発をする能力はかなり乏し
    い。絆クジでは露骨な新規優遇で垢毎のガチャ操作を広く知らしめてしまうなど間抜
    けなところも散見される。

    インフレによる重課金ユーザからの搾取大幅アップも当初は効果的だったが、一番の
    収益源の重課金前衛がどんどん逃げ出した。特に天一直後は顕著で僅か半年程度で綻
    びが始まった。対策として苦し紛れに新イベントをぶち上げたが、新規要素は限りな
    く乏しいお粗末なものだった。

    かき入れ時の年末年始には正月ガチャの引ける回数を大きく増やして課金強化を狙っ
    たが低迷している。

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