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戦国炎舞-KIZNA-PART281 (わっちょいなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-01-20 01:48:32 ID:zYWNiZDE4

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
    App Store
    https://itunes.apple...hogehoge/id580399292
    Google play
    https://play.google....r.jp.co.sumzap.ikusa
    Amazonストア
    http://www.amazon.co.jp/dp/B00NFDOKWI/
    公式twitter
    https://twitter.com/sengoku_e
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1547916512/

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-01-20 02:04:40 ID:zYWNiZDE4

    竹P vs 大森p

    竹P
    仕事は遅いがその分コアの部分の改変には慎重。ユーザのカード価値を守る方針と、
    初期ゲームの出来の秀逸さを長持ちさせ炎長寿化に貢献。ユーザを大切にする姿勢で
    は水晶の対応を評価する声も大きい。

    しかし影武者やコンプラ、後衛全上げの数が増えるとともに寝切り全盛となり、
    先行逃げ切りや寝切りを受けて立つやり方は不可能な上、相手が何もできない呉越
    戦法まで出るに至ったが、仕事が遅いのが災いして対策が遅れた。
    急峻すぎる攻撃コンボの立ち上がりを是正するといったゲームのコアは崩さない方針
    を死守すべきだったが八面の投入が致命傷。上位連合の合戦イベ前の調整対策の遅れ
    も重なって、中堅連合を大量に失って新規ユーザが入ってくる道を断ってしまった。

    ゲームの構造を変えて泥ユーザの大量獲得で起死回生を図ったが、自前の開発陣の無
    能さが認識できておらず、開発を集中させたプロジェクトも不具合を山のように出し
    たが泥の速度改善は完成しなかった。
    謎の『あとどの位続けますか?』アンケートの直後から会社は回収路線に切り替わり
    大森にバトンタッチ。

  • 1001 1001

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