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戦国炎舞-KIZNA-PART275(わっチョイなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-08-06 02:02:45 ID:2MjUxNzhk

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1533488565/

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-08-21 13:55:13 ID:2MjUxNzhk

    あとダメージが出るスキル=必須という考えはやめてくれ
    数兆離された状態だと9割は負け
    俺が言ってるのは合戦によくある数千、数百での敗北
    その一敗を3発で覆す可能性があるって事
    ダメージが欲しいのではない、確固ありきの合戦で勝利に繋がる一打
    だから意味がある=必須と書いた。
    勝ち負けに左右する可能性がある方が大ダメよりも大事。一勝でも拾えば御の字って話。

  • 1001 1001

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