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戦国炎舞-KIZNA-PART273(わっチョイなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-06-04 01:54:06 ID:5MDI5YWJh

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
    App Store
    https://itunes.apple...hogehoge/id580399292
    Google play
    https://play.google....r.jp.co.sumzap.ikusa
    Amazonストア
    http://www.amazon.co.jp/dp/B00NFDOKWI/
    公式twitter
    https://twitter.com/sengoku_e

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528044846/

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-06-13 21:07:55 ID:5MDI5YWJh

    ・都合の悪い話は完璧に否定できる度胸
    インフレを緩やかに進める事、取ったカードの寿命が長い事が炎舞の良い所
    で長寿の秘訣ですと散々言い続けておきながら、そろそろ先がないと判断す
    れば特損計上しておいて、どばどばインフレ起こして課金に走るユーザの怒り
    は完全に無視できる度胸と切り替えの素早さ。

    ・優れた親会社の戦略
    ソシャゲ事業の永続性に最初から疑念を持ち、開発スタッフはさっさと引き上
    げ運営は無能な予会社に委託する。開発リソースを最大限に生かし、かつリスク
    を避けながら利益を吸い上げる親会社の優れた企業戦略。

    ・若い柔軟な発想
    ユーザは打ち出の小槌、ガチャ作ればいくらでも金は集まる。僕たちゲームの開発
    は分からないや。でもコンパは楽しいから絆イベやニコ生にお金をつぎ込んじゃえ。
    何%のユーザが楽しめるとか、かけた金でどのくらい効果があがるのか、といった
    常識にとらわれない若い柔軟な発想。

  • 1001 1001

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