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戦国炎舞-KIZNA-PART271(わっチョイなし)

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-06 06:07:50 ID:kNDBmNTA2

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
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    公式twitter
    https://twitter.com/sengoku_e
    ※前スレ
    戦国炎舞-KIZNA-PART267
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518827266/
    戦国炎舞-KIZNA-PART268
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520665741/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1525554470/

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-30 18:03:55 ID:kNDBmNTA2

    >>951
    雄渾重複してたら豪鬼1枚で攻7万強上がる。10枚で70万
    合戦は攻値の上げ下げが特に重要
    総効果を取りたいなら雄渾下げて範馬や知勇入れ替えでいい

    雄渾重複してる奴はわざわざ豪鬼入れ替えしない
    入れ替えせずに知勇、範馬継承してる
    双六雄渾取らない後衛の方が寄生だろ
    雄渾重複せずに豪鬼入れ替え言ってくる奴もたいしたことない

  • 1001 1001

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