全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

戦国炎舞-KIZNA-Part232

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-13 06:19:14 ID:0NzczOTJj

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
    公式twitter
    https://mobile.twitt...sengoku_enbu?lang=ja

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1484255954/

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-01-19 15:05:08 ID:0NzczOTJj

    >>392
    調整と言えば調整だな
    格差ある対戦で稼ぎすぎると身の丈に合わない連合と上下マッチングする事になるから勝ちが確定したら強スキル使わずにマウントだけ取って終わらせるのが一番良い

    今後は格差ある対戦の場合、強スキル全く使わずに通常攻撃と宵闇でひたすらマウント取って300億未満で勝って勝ち点調整するところ増えるんじゃないかなー
    逆に言うとお情けで300億くれる上位層は減ると思う

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s