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戦国炎舞-KIZNA-Part175 [ツール大天国]

  • 1 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2016-01-06 19:47:29 ID:1OWQ3NTNm

    時は戦国、乱世の時代…
    数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
    日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、
    天下統一を目指せ!
    戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
    『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!

    公式
    http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
    App Store
    http://itunes.apple.com/jp/app/zhan-guo-yan-wu-kizna/id580399292?mt=8
    Google play
    http://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.co.sumzap.ikusa


    次スレ立ては>>950
    無理なら「次スレ立て>>960」とか指定して

    ※前スレ
    戦国炎舞-KIZNA-Part174 [ツール大天国] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1451564481/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1452077249/

  • 271 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2016-01-08 01:30:35 ID:1OWQ3NTNm

    イン率高けりゃ楽しいんだよ。そこそこ勝てるし。
    でも勝つと上と当たるじゃんか。頑張っても課金者やガチ勢にはかなわん。でも道理としてそれはまだ分かる。

    ただなー、ユーザーに残されてるのは金を積むか疎遠になるか耐え忍ぶかしかない。それがつらい。
    適度にまったり?勝ちたい奴が抜けてイン率悪い奴しか残らん。さみしいわ。
    しかも200万ぐらいの奴らが500勇に疲れて降りてきてる。結局こいつらがいれば勝てるし、いないと負ける。

    懐古だが、1年前とかは絞りに絞ってたけど、数少ないスキルや奥義編成をどうするか楽しかったよな。梅が出回る前。あーあ。

  • 1001 1001

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