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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-12 18:28:05 ID:hNjBkNjVl
★スレッドを立てるとき本文1行目に以下を追加
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★立てられない場合は迅速に申し出て安価指定するか、スレ立てを行える者に依頼すること(踏み逃げ厳禁)
2014年2月19日より、株式会社Donutsからリリースされたアイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム。
2014年11月13日よりAndroid版サービス開始。
■公式サイト
http://t7s.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/t7s_staff
■wiki
http://tokyo7thsisters.gamerch.com/
■ライブ・公式イベントの話題はこちらへ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ Part13 [無断転載禁止]
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/voice/1506152225/
■ナナフェス等同人イベントの話はこちら
Tokyo 7th シスターズオンリーイベント [転載禁止]
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/comiket/1443483089/
■【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ 支配人晒しスレ★9
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1509774340/
■前スレ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.118
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508493548/
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446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-11-22 18:32:22 ID:hNjBkNjVl
>>431
その辺は判定アルゴリズム次第だけどそこをおかしく作るのは逆に難しいからどんなに密集してても大丈夫
ノート前後の許容幅が重なってる位置で打った場合、先行するノートを遅れて打ったことに当然なる
次の瞬間からは何事もなかったかのように普通に判定するだけ
先行するノートを完全に見逃した場合も次の瞬間から普通の判定でいい
それだけでオッケー
連打なら開始を遅らせて正確なリズムで打てば綺麗に全GOODになる
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