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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(6段) </b>(ワッチョイWW 6367-CMSt)<b> 2017-05-17 18:16:14 ID:wNTJiMGY4
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2014年2月19日より、株式会社Donutsからリリースされたアイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム。
2014年11月13日よりAndroid版が稼働開始しました。
■公式サイト
http://t7s.jp/
■モバイル
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■公式Twitter
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■wiki
http://tokyo7thsisters.gamerch.com/
ゲーム以外の話はこちらへ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ Part11 [無断転載禁止]©2ch.net
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Tokyo 7th シスターズオンリーイベント
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【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ 支配人晒しスレ★6 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1493725067/
■前スレ
【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ EPISODE.107 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493546026/
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156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ eeec-m9rT)<b> 2017-05-19 13:42:10 ID:wNTJiMGY4
今回の改変の動機は分からないでもないけれど、これは巻き込まれた周りの部分がやっぱり影響大きすぎじゃないかなあ
確かにボルテージ周りには、限られた回数しかできないから、対戦相手にボルテージ格下すぎる相手を引きすぎると不利とか
後半は下手するとハード避けてNPC狩りながらレアボス探す方が安定するとか
対戦要素を反映しきれない部分はあって、それに不満がある人もいただろうけれど
それでもそれなりにバランス取れてたと思うんだけどなあ
ハード以外は格上すぎるとボルテージ上昇0まで下がるようにしてハードではボルテージ上昇は1までは下がらないとか
なんとか他の部分で調整できないだろうか
とりあえず、説明のあちこちにある「今回は」「今回」という言葉を「今回だけは」「今回に限り」と読んで希望をつないでみる
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