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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(8段) </b>(オッペケ Srad-VoNq [126.161.9.27])<b> 2017-04-11 12:07:46 ID:vGLpiHVPr.net
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公式サイト
https://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社Craft Egg
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491849068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイW 615d-cwIZ [124.102.191.60])<b> 2017-04-11 13:33:31 ID:9yehRKnI0.net
一応、自分なりに運営に放置対策を要望として出しました。
他に提案あったらお願いします。
[意見/協力ライブ放置対策]
協力ライブでの放置対策に関しての対策を提案したいと思います。
(1)フィーバーゲージについて
発生条件を「4人以上のゲージ確保」に緩和してみてはどうでしょうか?
放置する方が2人以上は余程運がなかったとあきらめますので。
(2)イベントポイント獲得の仕様について
協力ライブでのイベントポイントの計算式を
「(曲に対してのGREAT以上の判定数)×現状の計算式」に変更することを希望します。
コンボ数を係数にするとゲーム難易度的に獲得ポイント半分以下になるプレイヤーもざらにいると思う(というか私のことですが)ので判定数でかけ算した方が良いとかんがえます。
フルコンボ(EX以上)に関しては1.05〜1.2倍のボーナス等つくとやる気も出ると思います。
難易度とボーナスを少な目に提案したのは「EASYかつ低難易度」の曲を選ぶプレイヤーが増えるのを避けるためです。
フルコンボボーナスに関しては試験的に導入を希望します。
(3)デスペナルティ
協力ライブで体力0で終了したプレイヤーのライブ報酬はチケット及びかけら各種の獲得数を強制的に0にした方が良いとかんがえます。
(1)により単純に嫌がらせをしたいプレイヤーの減少を図る
(2)(3)は協力ライブでとにかく他人のポイント頼みで報酬を戴きたいだけのプレイヤーの減少を図る
アクセス禁止やイベント期間獲得ポイント0をユーザー毎に行っていたら
「サブアカウントやアンインストールを使った嫌がらせ」によるサーバーの負担増加も考えられるので既存の計算式を修正した方が良いと考えました。
是非、ご検討お願いします。
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