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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-05-11 19:06:43 ID:IjrJvnOA.net
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■前スレ
【STG】ゴシックは魔法乙女★47【ゴ魔乙】 [転載禁止]©2ch.net・
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1431266482/
※木朱の話題はスレ違いなのでNGに入れてスルーしてください
※wikiや初心者・質問スレのテンプレにあるような質問は速やかに誘導するかスルーしましょう -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-05-12 12:44:00 ID:TeDKTEpb.net
もし大量のglDrawArraysが原因で処理落ちしているのなら
修正は非常に難しいってほどじゃないと思うけどなあ
ケイブに聞いてみたい
俺がケイブで働くのはムリっす
1.数百回glDrawArraysを使うより大きなVBOを使って数回のglDrawElementsなどで済ます
2.テクスチャやレンダリングステートの切り替えを避ける
3.ミップマップや圧縮テクスチャはメモリ帯域削減に有効
4.ここまでやっても重いなら演出を削る他ない。大きな画像を大量に描画するとフィルレートの限界に到達する
多分これは大丈夫だと思うけど
1.MSAAは使わない
2.必要ない時にGPUにデータをアップロードしない
3.複雑なシェーダーを使わない
iOSだと古い機種だと軽いって見たけどなんでだ?iOS向けは全然違うコードなのか?PowerVRだから?
AtomやTegraの機種だとどうなんだろ?
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