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【ハリボテ覚醒】ガンダムエリアウォーズ262【GAW】

  • 1 名前: iPhone774G 2018-05-09 19:25:03 ID:046u/6I90.net

    !extend:checked:vvvvv:1000:512 
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    ※次スレ立てる際、1行目に
    -------------------------【下の2行】-----------------------------
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    -------------------------【上の2行】-----------------------------
    をコピペして立てて下さい(荒らし対策の為コテハン表示)

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    トレード専用スレ
    【バザトレ】ガンダムエリアウォーズ49【GAW】
    https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1516162235

    ※前スレ
    【第二覚醒:遠ダメスキル】ガンダムエリアウォーズ261【GAW】
    https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1523199429/l50

    次スレ立てる方へ。矢印以降は不要なので削除→


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1525861503/

  • 498 名前: iPhone774G 2018-05-20 09:21:31 ID:VNhmjznr0.net

    特攻、アタッカー、壁、痛恨、バリア
    とか5機枠にはみ出しやすいからかなぁ
    バリア張り居なかったらその枠に入れる位
    戦場の脅威なら対戦でも有効だけどレイドじゃ使えないし
    重ねないと発動率上がらないしね

  • 499 名前: iPhone774G 2018-05-20 09:47:49 ID:VNhmjznr0.net

    進撃だと
    特攻、アタッカー、壁、サイコシャード、デストラ、バリア張り、痛恨系とかの優先度になりそうだね
    確かに攻撃1になったらサイコシャードの効果も落ちそう

  • 500 名前: iPhone774G 2018-05-20 09:48:06 ID:WxEUYfZTH.net

    >>497
    シャードは素攻撃力依存だから1にしようが関係ない
    こいつをわざわざ入れるより挑発回避機を育てたほうが
    進撃でもレイドでも使えるからだよ
    第三覚醒出来て再行動を付けてスキル15まで上げる前提なら
    対人でもレイドでも使えるんだけど・・・
    それなら他の機体育てるわな

  • 1001 1001

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