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1 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2015-07-06 11:38:51 ID:bV6FMsO90.net
誰でもできる簡単ルール!なのに遊びごたえアリ!
LINEキャラクターのバトルゲームがついに登場!!!
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■関連・参考サイト
【AppStore】
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■関連・参考サイト
【AppStore】
https://itunes.apple...nja/id767265270?mt=8
【Google Play】
https://play.google....corp.LGRGS&hl=ja
【レンジャーのステータス一覧など】
http://farch.wp-x.jp/
【ステージ攻略動画など】
http://smartphoneapp...ry/2014/02/28/160056
【LINEゲーム招待用捨てIDまとめ】
http://line.tou3.com/lineid/linesyotai
【重要】次スレについて
次スレは原則>>950が立てること
勝手にスレタイを変更すると荒れる要因になるので禁止 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
979 名前: iPhone774G@\(^o^)/ 2015-07-12 09:22:05 ID:IggBY5M60.net
対戦、クソ仕様をやめて、気持ち良く勝てるようにした結果、無敗に近くなるが、ボーダーも上がって獲得ルビー数が下がる、これは仕方がないと納得できるし、ルビー使用のインセンティブが働く。
しかし、クソ仕様で負けを増やされた結果ルビー獲得数が下がるとフラストレーションが溜まるし、ポイントが下がることを恐れてルビー使用のインセンティブが働かない。
順位制なら、運営のルビー配布数は毎週一定のはずたがら、クソ仕様やめて出来る限り皆気持ちよく勝てる仕様にした方が儲かるはずなんだけどねー
何故、運営がそうしないのか。ひょっとして、裏では順位制じゃなくて、毎週のルビー配布数操作してるんですかねー
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