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1 名前: iPhone774G@\(^o^)/</b>(ワッチョイ c60b-2H+q [219.102.132.89])<b> 2016-10-12 15:14:58 ID:0kqLfL+l0.net
※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレ作成時は一行目に↑の文字列を挿入してください
公式
http://clashroyale.jp/
概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユニットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ミニペッカ等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。
次スレは>>980 が宣言のもと建てるように
建てられない場合は安価指定すること
前スレ
【Supercell】Clash Royale part137【クラロワ】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1476019802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
696 名前: iPhone774G@\(^o^)/ </b>(ササクッテロ Spd7-DI90 [126.247.13.219])<b> 2016-10-14 17:15:11 ID:WPnXQtcTp.net
>>688
3しか精製しなくて差し引き2エリ損の代わりにタワーダメだよね
ファイボや何もしない時と変わらず
それでも他にポイ使うよりいいのかな
>>689
これはわかる
けど結局ポイ使わず2個目立てられるのと実質のエリ変わらなくない?
手札が回ったポンプ2個目が時間的にいつ来るかって話でも変わらんから時間圧縮でもない
展開って話だとしてこれも結局エリの損得と倍増タイムに影響させるてわけでもないから変わらないから展開も一緒て理屈になる
他のケースの攻防交えた時にポイ使ってアドとダメ取りに行くのとの天秤で先にタワーダメ取る(2エリ呪文をタワーに打ち込むってことと同じ)の方がいいんかな
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