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1 名前: iPhone774G@\(^o^)/</b>(オッペケ Sra9-wv7z [126.212.48.13])<b> 2016-05-06 12:36:09 ID:eCOOCjBEr.net
※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレ作成時は一行目に↑の文字列を挿入してください
公式
http://clashroyale.jp/
概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユニットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ベビードラゴン等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。
次スレは>>900 が宣言のもと建てるように
建てられない場合は>>950 または安価指定すること
※前スレ
【Supercell】Clash Royale part55【クラロワ】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1462352383/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Supercell】Clash Royale part56【クラロワ】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1462424564/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
4 名前: iPhone774G@\(^o^)/ </b>(オッペケ Sra9-wv7z [126.212.48.13])<b> 2016-05-06 12:38:07 ID:eCOOCjBEr.net
(1)箱サイクル(44日)毎のUR期待値
A6:2.08枚 A7:2.31枚 A8:2.87枚
(2)MC/SMC(魔法の箱/スーパー)からのUR確率
A6:9.7%/45.2% A7:10.7%/48.8% A8:13.8%/58.4%
(3)RよりNのがより容易く入手可能なのでリクエストは常にレアで行うべし
(4)最終的にURでなくSRをカンストさせたいならURではなくSRを購入するべし
(5)SR進行率よりはゴールドの貯まり具合の方がわずかに速く
URは依然それよりは遅いのでSRの店買いがベストなゴールドの使い道である
(6)無課金なら一ヶ月にSRを9枚店買い推奨(A7:19枚、A8:26枚が最効率)
10.9年でカンスト/最速9.8年、トーナメントレベルには7.6ヶ月/最速6.8ヶ月で到達
(7)時短はゴールド購入より価値が高い
時短価値13641/15217/19575 ゴールド10000(500エメあたり)
箱サイクル毎に3240エメ、もしくは30日毎に4320エメ使用で+0.65サイクル
ただし、サイクル収入の重要な部分のおまけやクラウンについては得られない
(8)巨大箱はエメ効率最低、A6MC>A7MC、MC>SMC(但しA7を除く)
巨大4652〜5277、MC:8330/7936/9023、SMC:8013/8153/8338(500エメあたりの価値)
(9)URは1箱1枚までというキャップがあるので、エメあたりのUR期待値はSMCよりMCの方が高い
箱サイクル(44日)で入手可能な箱数
デイリー:おまけ264個 クラウン44個
サイクル:銀179個 金51個 巨大/MC4個 SMC0.48個
箱サイクル1回(44日)での資産期待値(寄付、試合のゴールド報酬含む)
A6: 96061G N 7618枚 R 885枚 SR47.5枚 UR2.08枚
A7:116773G N 8528枚 R 990枚 SR53.3枚 UR2.31枚
A8:154171G N10858枚 R1265枚 SR67.0枚 UR2.87枚
ソース
https://www.reddit.com/r/ClashRoyale/comments/4hu4b2/strategy_updated_expected_gold_xp_card_income/
UR確率は計算によるものなので話半分自己責任で
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