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【エレスト】エレメンタルストーリーPart114

  • 1 名前: iPhone774G@\(^o^)/</b>(ワッチョイ 7032-lsIp)<b> 2016-10-08 14:27:31 ID:MyF4BI8O0.net

    ■公式サイト
    http://elementalstory.com/

    ■ 公式wiki
    http://wiki.elementalstory.com/


    次スレは>>950が立てること
    >>950が立てない場合は他の人が宣言してから立てること
    ※スレッドを立てるとき本文1行目に
    !extend:on:vvvvv:10002:51
    を入れてください

    【エレスト】エレメンタルストーリー 質問スレ Part3 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1469069994/

    【エレスト】エレメンタルストーリーPart112
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1475165106/

    【エレスト】エレメンタルストーリーPart113
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1475577323/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1475904451/

  • 352 名前: iPhone774G@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ 6fc8-IG4E)<b> 2016-10-09 15:25:49 ID:FVWpnD5j0.net

    >>349
    コマースの方が売上は確かに多いが利益率を見ればゲームが圧倒的(コマース:149百万、ゲーム:637百万)
    コマースは売上が伸びてて好調に見えるが実際の利益が伸びてない(利益率が減っている)
    購入者数が増えているが購入単価が(数百円の単位だが)減っているってのが要因か お世辞にも安定とは言い難いし一本化は無理

    まあアプリゲームの方は昨年の第3四半期からずっと下がりっぱなしだな今年の第2四半期の交換券、10連確定、1日1回無料券である程度は上がってるだろうけど
    これで『ユーザー満足度が〜』とか言ってて残り半期でダダ下がりって流れしか見えんわ 大きくなるまで育てて誤って枯らす方針はどうにかした方がいいだろ

  • 1001 1001

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