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1 名前: テンプレさん 2020-04-01 00:36:55 ID:Y+DOlixX0.net
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次スレは>>979が立てること。やむを得ず立てられず979を踏んでしまった場合は安価向けて代行宣言して下さい。
今回は>>979がスレ立てをお願いします!
>>979が立てない場合や荒らしが踏んだ場合は他の人が宣言してから立てること
※スレッドを立てるとき本文1行目に
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を3行入れてください
※入力忘れ、または意図的に上記3行が入っていないスレが立てられた場合は、次スレとは認めず削除依頼を出し、立てられる人が次スレを再度立てて下さい。(その際は重複スレ防止の為宣言をお願いします)
※前スレ【【エレスト】エレメンタルストーリーPart243【バグ多発癒着運営サ終間近!?】】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1583489688/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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806 名前: iPhone774G 2020-04-25 14:32:40 ID:hGytzZUU0.net
エレストの基礎知識(敵へのダメ算出時の各項目・重複時の加算/乗算の違い)は割愛
ラハールに火機装を合わせてもラハールのスキル火力は2倍にならない。
ラハールは鍛錬で既にダメが200%アップ(=3倍)していて
火機装でスキルダメージが100%アップしても加算されて合計300%アップにしかならないので、
元のラハール火力(=3倍)からみると1.33倍にしかならない ※3倍⇒4倍になるだけ。
グリムゲルデだけは例外で
木のラハールみたいな鍛錬で既にダメが200%アップ(=3倍)しているキャラがいても、
スキルい倍率はそのまま2倍される ※(100%+200%で3倍)×2倍=6倍 となる。
スルーズ・龍装・各属性キラー・鍛錬術など(ステ変動系アビを除く)ダメージ〇%アップは
全て加算計算だったのに、グリムゲルデだけ例外的に乗算で処理されてるって話
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