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【エレスト】エレメンタルストーリーPart110

  • 1 名前: iPhone774G@\(^o^)/</b>(スプッッ Sd1f-wJFc)<b> 2016-09-21 19:29:35 ID:Ar2zLWeOd.net

    ■公式サイト
    http://elementalstory.com/

    ■ 公式wiki
    http://wiki.elementalstory.com/


    次スレは>>950が立てること
    >>950が立てない場合は他の人が宣言してから立てること
    ※スレッドを立てるとき本文1行目に
    !extend:on:vvvvv:10002:51
    を入れてください

    【エレスト】エレメンタルストーリー 質問スレ Part3 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1469069994/

    前スレ
    【エレスト】エレメンタルストーリーPart109
    http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1474005247/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1474453775/

  • 117 名前: iPhone774G@\(^o^)/ (ワッチョイ d708-LoRm) 2016-09-22 07:30:23 ID:ZsHSuWPM0.net

    効率的なこと考えると
    ライフ半減じゃなくて、ステージのドロップアイテム、ドロップソウル、マナ、プレイヤー経験値を2倍のほうがいいんだけどね

    まー運営じゃそこまで頭回らないだろうけど、ライフ半減よりもステージ報酬全部2倍のほうがサクサクできるんだけどなー

  • 1001 1001

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