-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(4段) </b>(ワッチョイ 40ed-5q76 [61.125.253.165])<b> 2016-09-22 22:16:28 ID:80yT7Slz0.net
大海と自由海賊の世界。
名もなき小さな海賊団は、囚われの王女と出会い
伝説の海賊の秘宝と歴史の謎を追う。
公式サイト
http://sen-no-kaizoku.sega-net.com/sp/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/PRsennokaizoku
公式キャラ図鑑
http://senkai-pictorial.sega-net.jp/hero/
【戦の海賊】公式トレーラームービー https://youtu.be/1UPuj3WJC3M
次スレは>>950が宣言をして立てて下さいませ。
出来ない場合は安価指定。
立てる際、本文1行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512
をいれてください
前スレ
【セガ】戦の海賊【センノカイゾク】Part70 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1473669143/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイ b6ec-LA2M [115.179.130.247])<b> 2016-09-28 00:27:53 ID:ub+HlnOi0.net
対人戦の情報はもうちょい隠して欲しいなぁ
それか対戦時のキャラ変更はできないのを前提にして海賊に索敵スキルみたいなのを実装してほしいなぁ
ストーリーでもカーシャが遠見で敵船団見たりのシーンとかあるから世界観的にもマッチするんじゃないかと思うんだよね。索敵って
索敵スキル無しは船団の船影しか見えない。7隻いるとかがわかるだけで、前後の分布もわからない。戦力も5万〜7万?みたいに幅をもって表示。
索敵スキルのキャラを船団に入れると船の種類がわかる。キャラがわかる。戦力が特定できる。とか段階的にわかるみたいにして、戦闘力に特化していないキャラを対人戦に入れるメリットを作るみたいな感じで。
そうすると防衛が、有利すぎるかなー
勝った時の報酬をいまより大きくするのでバランス取れないかなー
いまみたいな相手のキャラと戦力みてケンカ売りに行く形からもうちょい改良してもらえると対戦が楽しくならないかと思うんだよね。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。