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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 11:16:29 ID:jBUE8a6P0.net
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↑をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
発売日:2017年12月1日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
パッケージ版/ダウンロード版:7,980円+税
コレクターズエディション:10,980円+税
特典のみ:4,000円+税 ※マイニンテンドーストア限定
追加コンテンツ:エキスパンション・パス(2018年秋までに順次配信) 2,778円+税
【公式サイト 】
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/index.html
【公式Twitter 】
https://twitter.com/XenobladeJP/
総監督・原案・構成・脚本:高橋哲哉
脚本:竹田裕一郎 兵頭一歩
プロデューサー/ディレクター:小島幸
プロデューサー:山上仁志
ディレクター:横田弦記
メインキャラクターデザイン:齋藤将嗣
"イーラ"キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:光田康典 ACE(工藤ともり、CHiCO) 平松健治 清田愛未
※次スレは>>800が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てる事
前スレ
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part211【モノリス】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516706078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-01-24 17:00:31 ID:kbiJVmNm0.net
良いところばかり書いても仕方ないし、個人的に気になった点アンケートに書いたよ
・ストーリー面は勢いとBGMと見せ方はいいけど、なんでそうなるの?っていう点割と多い
・サブクエが物によっては手抜きにしか思えない話の適当さ
・ブレイドコンボ、ドライバーコンボの説明がわかりづらい
・マップが後半になるにつれ一本道になるし、目的地への行き方は敵のレベルと地形の関係でほぼリニア
・アイテムが飛び散るの意味ある?
・メニュー画面のUIはまあ慣れてくるけど、アイテム納品とか連打しなきゃいけないのは笑う
・信頼度上げがポーチ連打前提
・メインルートにユニーク配置しすぎ
・メインルートにフィールドスキルはいらない
・マップがかなり迷いやすい、俺は廃工場へ行くのに迷った(高低差が表示されるけど目的地の場所であってどこから繋がってるかがわかり辛い)
・レアブレイド格差(トキハとか弱すぎない?)
・足場悪いところでブロー使ってくる敵多過ぎ
トラトラは個人的に許せるけど
いろんな所から製作者がファミコン〜PS1世代だなあって感じる
昔はこういう不便なゲーム多かったよねって思うこと多すぎるんだよ
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