-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-09-28 21:31:02 ID:FdFNQGz30.net
【タイトル】Dragon's Crown (ドラゴンズクラウン)
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】インデックス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】発売中
【価格】PS3/PSVita 8,190円 DL版 7,180円 (共に税込) 容量 1584MB/1130MB
■公式サイト
http://dragons-crown.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/vanillaware_boy
■wiki
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/
■公式攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/
■ドラゴンズクラウン スキルシミュレーター - Dragons Crown Skill Simulator
http://fruitriin.桜.ne.jp/DrgnsCrwnSS/ (桜をsakuraに置換して下さい)
■ドラゴンズクラウン_スキルシミュレーター_エクセル版
https://drive.google.com/folderview?id=0B47DuEqra1tgUGY0ektTT2lrNmc&usp=sharing
■ドラクラ検証公開
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16ZvZI4fvfELqohdTC2PmU-21Wjuxt6gx0SCc__2_GsE/pub?output=html
■ドラゴンズクラウンダメージ調査
http://mogamemo.web.fc2.com/
■夢幻報酬一覧
Excel版 [160815]
http://up2.cache.kouploader.jp/koups18166.zip
Googleスプレッドシート版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbgan5i8TCph8Pvp51kHg-_5rp5gc7abAM32B9GlGw0/
■Androidアプリ
夢幻検索・スキルシミュレーター・ダメージ計算機
https://drive.google.com/file/d/0ByXF1JSbKgUed2tsMVBtNjY2ZkU/view?usp=sharing
■質問はこちらへ
ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ13屍
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1471297438/
■避難所・したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56389/
■『夢幻の天廊』登る人を募集するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1438822606/
■今から混沌◯階潜るよ報告スレ 6階層目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56389/1383985324/
■優良トレハン階層を報告するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56389/1394424964/
sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
次スレは>>970が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
前スレ
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 324 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472973044/ -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-10-18 09:15:51 ID:F2C5dYZM0.net
>>963
結局INTはどのぐらい意味あるのかを計算したのメモってたの思い出したわ
まず装備がある程度極まったLV255混沌制覇ソサの与ダメの雛形を出すぞ。当然騎兵は+30%を2か所な。
与ダメ +250% = +25%(覇者)+25%+35%+30%(杖)+25%+35%(眼鏡)+25%+50%(ピアス)
属性与ダメ +50% = +25%(杖)+25%(眼鏡)
クリティカル +36% = +18%(杖)+18%(リング)
防御無視 +40% = +40%(リング)
この時にダメ下限255杖でのアイスストームのウォーロックへの期待値は62715で、INT補正があると以下になる
INT+30 64860 …与ダメ+12%相当
INT+60 66990 …与ダメ+24%相当
INT+90 69135 …与ダメ+36%相当
INT+120 71280 …与ダメ+48%相当
ということで装備が極まった状態でのINT+30は与ダメ+12%相当
ちなみに、もうこれ以上無理ってぐらい極まった装備を仮定した数値でも計算したけど、その時にはINT+30で与ダメ+15%ぐらいだった
で、>>98が「魅惑で増えるダメージは基礎ダメージだから、与ダメ+なんかとは別計算なんだよね」とか言ってたから、
INTが増えてる状態で与ダメが増した際の影響も調べた。
INT+30&与ダメ+100% 83385 与ダメ+116%相当
INT+60&与ダメ+100% 86145 与ダメ+131%相当
INT+90&与ダメ+100% 88890 与ダメ+146%相当
INT+120&与ダメ+100% 91635 与ダメ+162%相当
これを見る限りだと、与ダメ+100%の修正を受けた際には、INT+30に付き与ダメ+3〜4%のボーナスが有る…ぶっちゃけ誤差だな!
ということで、魅惑騎兵の与ダメ属性与ダメクリティカルに(同一or種族与ダメor耐久減与ダメ)が付いてるのが無ければ指輪鞄やる意味は無いってのが俺の出した結論
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。