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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-03-05 14:37:31 ID:m+WiPofbd.net
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■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること
NieR(ニーア)シリーズの総合スレです。
『NieR Replicant』 そして、狂気はもう一つの世界へ
『NieR Gestalt』 純粋さは、やがて狂気へ
『NieR:Automata』 これは呪いか。それとも罰か。
■【新作】ニーア オートマタ
発売日 2017年2月23日(PS4) / 3月17日(Steam)
機種 PS4 / Steam
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/
■【前作】ニーア レプリカント / ゲシュタルト
発売日 2010年4月22日
機種 PSNow&PS3(レプリカント) / XBOX360(ゲシュタルト)
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.square-enix.co.jp/nier/
■前スレ
NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part160
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1550643536/
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933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-04-13 09:00:10 ID:yf2mHKJ60.net
>>677
帯おじさんはっきり覚えてないけど自分でもう自分の成長限界を
ここだって知ってたんだっけか。
人間だったらこうやって生死を賭けてしまうのは俺は浅はかだと思っちゃうけど
(一瞬のミスで命取りになることに対して人間は誰しもヒューマンエラーがあって、
かつ人による差なんてあんまりないのはわかってることだし競っても面白くない)。
じゃあ機械生命体なら仕方ないことだったか?というと
人間とあまり変わらない気がするからやっぱり生死をかけちゃったことは
良いことだったと思えないんだよな。
闘う前に勝ち目があるかないか?をわからなかったのかという判断力も含めて、
そこはもし人間があの場に居たら説教して止めてあげてほしかった思う。
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