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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-26 20:31:38 ID:0EEBC+8jM.net
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>850が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること
NieR(ニーア)シリーズの総合スレです。
『NieR Replicant』 そして、狂気はもう一つの世界へ
『NieR Gestalt』 純粋さは、やがて狂気へ
『NieR:Automata』 これは呪いか。それとも罰か。
■【新作】ニーア オートマタ
発売日 2017年2月23日(PS4) / 3月17日(Steam)
機種 PS4 / Steam
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/
■【前作】ニーア レプリカント / ゲシュタルト
発売日 2010年4月22日
機種 PSNow&PS3(レプリカント) / XBOX360(ゲシュタルト)
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.square-enix.co.jp/nier/
■前スレ
NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part129
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1493031890/
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59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017-04-27 01:33:07 ID:2URuzQJ00.net
オートマタが評価されてたのってクリア後に余韻や感傷に浸ったり
考察を巡らす余地があったのも一因だと思うけど
最近のゲーム外での展開はまるでそれらを終わらす解答編のようだな
要はエンディング迎えても話が続いて終わらなかったり
他作品とリンクしてる要素ありゃ喜ぶ人がヨコオ好きに多いってことなんだろう
俺みたいにシンゴジラの尻尾のくだりは作品台無しにしたと思ってるのは少数派だろうけど
ああいうのが昔からウケてきたわけだ