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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/</b>(ワッチョイWW ed82-Ulki [180.24.186.193])<b> 2017-03-22 21:43:53 ID:FEzt/rD50.net
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>850が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること
NieR(ニーア)シリーズの総合スレです。
『NieR Replicant』 そして、狂気はもう一つの世界へ
『NieR Gestalt』 純粋さは、やがて狂気へ
『NieR:Automata』 これは呪いか。それとも罰か。
■【新作】ニーア オートマタ
発売日 2017年2月23日(PS4) / 3月17日(Steam)
機種 PS4 / Steam
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/
■【前作】ニーア レプリカント / ゲシュタルト
発売日 2010年4月22日
機種 PSNow&PS3(レプリカント) / XBOX360(ゲシュタルト)
ジャンル アクションRPG
公式 http://www.square-enix.co.jp/nier/
■前スレ
NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part111
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1490076265/
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92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ </b>(スッップ Sd33-KD7n [49.98.145.47])<b> 2017-03-23 09:05:19 ID:8rAIkYTWd.net
Eまでクリアした満足感より、途中で呆気なく死んだ2B喪失感の方が強い
開発者たちはやりきったつもりかもしれないが、ユーザーには物足りなさ残った
あれ、ここで死ぬん?あれ、2Bでないまま終わるん?
こんな感じだった。
横尾さんの狙いは果たして2B喪失感だったのか
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