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NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part60

  • NieR(ニーア)シリーズの総合スレです!

    『NieR Replicant』 そして、狂気はもう一つの世界へ
    『NieR Gestalt』   純粋さは、やがて狂気へ
    『NieR:Automata』 これは呪いか。それとも罰か。

    ■【新作】ニーア オートマタ
    発売日  2017年2月23日(PS4) / 不明(Steam)
    機種    PS4 / Steam
    ジャンル アクションRPG
    公式    http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

    ■【前作】ニーア レプリカント / ゲシュタルト
    発売日  2010年4月22日
    機種    PSNow&PS3(レプリカント) / XBOX360(ゲシュタルト)
    ジャンル アクションRPG
    公式    http://www.square-enix.co.jp/nier/

    ■次スレは>>950が立てる
    ※本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れる

    ■前スレ
    NieR ニーア レプリカント/ゲシュタルト/オートマタ 総合Part59
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1487941525/

    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1487970473/

  • 目隠し関係のインタビューまとめだと

    ヨコオ氏:ゴーグル(目隠し)を通してみるとファミコンっぽい画面で機械的に風景を分析できるという機能になっている。
    この設定はまだ斎藤さんや宣伝にも言ってないので入れる要素と確定しているわけではないがプラチナの開発が戯れに作ったファミコンっぽい画面が気に入ったのでなんとかしてゲームに落とし込みたいと思って加えた設定。

    去年E3のインタビュー
    ヨコオ氏:主人公たちが黒い装いで目隠しをしているのは、ゲーム全体のテーマに関わっていて、
    シナリオのある特定の内容を暗示しています。背景や敵キャラクターはあまりメカメカしい感じにせず、
    機械だけど可愛く、味わいが出るデザインに着地させられたらと思っています。

  • 1001 1001

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