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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-03-05 22:15:30 ID:Ns4reGv60.net
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立てる際、本文1行目に
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を忘れずに。
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は>>950以降で最初に名乗りをあげた人が立てる
【タイトル】
MASS FOR THE DEAD
【ジャンル】
異世界ダークファンタジーRPG
配信日:2019年2月21日予定
対応OS:iOS、Android
価格:基本プレイ無料/アプリ内課金あり
【公式サイト】
https://overlord-game.com/
【公式Twitter】
https://twitter.com/overlord_ch
【関連スレ】
オーバーロード[オバマス] リセマラ自慢・相談所 1週目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1550915808/
【前スレ】
【オバマス】オーバーロード 『MASS FOR THE DEAD』20マス目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551702476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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313 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-03-07 09:44:06 ID:Rb1Pj5v90.net
>>303
今時のソシャゲやコンシューマーだと規制されて課金アイテムのトレード不可が多いようだけど
オーバーロードweb版の連載開始時のネトゲはトレード出来て当たり前だったんだ
だから課金のハズレアイテムってのはゲーム内で供給過多なんてこともよくあって、微課金はもちろん無課金がトレードで入手すると考えるのは常識だったんだ
加えて原作ではゲーム内でドロップアイテムを集めて神器級装備を制作するのがいかに大変かって描写もある
遺物級止まりのプレイヤーも多い設定だし
ゲームバランスぶっ壊すようなワールドアイテムなんてものもあるからな
そういうプレイ時間の積み重ねで作った装備が前提にあってのかゆいところに手が届く課金アイテム
直接的な火力にはならない間接的戦力と言えばわかりやすいかもしれない
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