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ゆるドラシル part171

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(9級) </b>(ワッチョイ 712e-SE/n)<b> 2016-02-07 01:24:53 ID:jJdtOixl0.net

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    http://yurudora.com
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    [攻略情報]
    Lobiやwikiに有志が纏めてくれてます

    [フレンド募集]
    スマホアプリ板と公式Lobi、wikiにフレンド募集スレが有ります

    ●関連スレ
    ゆるドラシルの質問に全力で答えるスレpart1(スレタイミスで実際は11)
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1453186844/

    ●前スレ
    ゆるドラシル part169
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1454253883/

    -次スレは>>950が宣言して建ててください
    -荒らしはスルー推奨
    -質問が来たら質問スレに誘導してあげましょう
    -フレンド募集も誘導してあげましょうVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512 EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1454775893/

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワイモマー MM7c-v5Gt)<b> 2016-02-09 05:22:08 ID:n3ntW/3KM.net

    厳密に検証してないから、ちゃんと調べてる人からは突っ込み所満載かもしれんが

    アタックして発生したクリスタルは基本的に
    アタックしたユニットとゲージが空いてるユニットの2体に配分される
    (全員ゲージ満タンだとアタックしたユニットのみ)
    ゲージ空きが二体以上いるとランダム?で選択されるっぽい
    配分量は未検証

    ゲージ空きユニットをヒーラーかSW持ちに固定して、そいつらに意図的にクリスタルを入れ続け、常にその二者(ないし一者)を構えやすくする、構え続けるのがゲージ管理でしょ
    4単を撃たないのはその徹底でしょうね
    なるべく我慢しろってのは、ゲージをすぐ吐くとこの二者のゲージ溜まりがクリスタル分散で遅くなるから

    別にたいした話ではないってのはそうなんだけどさ

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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