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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-05-21 00:19:43 ID:+kQ/z7h8.net
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攻略情報
Lobiに有志が纏めてくれてます
フレンド募集
公式Lobiにフレンド募集スレが有ります
■関連スレ
ゆるドラシル質問スレpatr2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1431353221/
ゆるドラシル 友達募集スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1410736722/
■前スレ
ゆるドラシル part66
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1432031620/
・次スレは>>950が宣言して建てること
・荒らしはスルー推奨
・質問が来たら質問スレに誘導してあげましょう -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-05-21 00:22:14 ID:+kQ/z7h8.net
有志が検証してくれたデータ
■攻撃時のクリスタル等ドロップ関連
・クリスタル一個のゲージ回復量はユニットの回復力*0.3
クリスタルの個数*ゲージ回復量で計算後に端数切捨
・計測したHIT数とクリスタル出現数の分布図
http://i.imgur.com/MUzV8vK.jpg
5+0.05*HIT数を基本値として±1.5の端数切捨(力業)
・攻撃時のクリスタル泥は攻撃の種類による増減は無く変わりない
・ゲージ満タン時のたたかうはクリスタル泥に補正-3
・3ゲージrandom攻撃は体力回復ハートが確定で落ちる
■ダメージ計算式
・攻撃側の攻撃と防御側の防御が一定値以上離れると基本ダメージは1になる
・バフとデバフは同じ枠で計算される(心の壁がウェポンブーストでダメージが通るようになる)
・長剣の二刀流の「たたかう」の補正は基本ダメージの1.15倍と予測されてます(短剣の二刀流には当てはまりません)
・暫定式
(前提)
攻撃値、防御値=(ユニット各ステータス値+装備の各ステータス値)*リーダースキル補正
基本ダメージ=「たたかう」実行時のダメージ
各値が基本ダメージに与える影響は
防御値→0.125*防御値だけ基本ダメージを減少させる
攻撃値→0.25*攻撃値だけ基本ダメージを増加させる
基本ダメージ = (0.25*攻撃値 - 0.125*防御値 + α)
基本ダメージ×技倍率×バフデバフ
乱数はまだ未知数の為考慮されてません
予測では±10%と思われます
http://i.imgur.com/jvZ2AOg.jpg
※あくまで検証段階です
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