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【Vita】サガ スカーレット グレイス part107

  • 1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018-03-12 20:40:43 ID:cK46I9v50.net

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512
    ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

    タイトル:サガ スカーレット グレイス
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年12月15日
    価格:6,800円+税  DL版6,980円

    制作総指揮:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆新公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

    次スレは>>980の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆関連スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part106
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520225722/
    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1520854843/

  • 289 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018-03-16 16:59:22 ID:qJyxur/u0.net

    スカグレは工数レベルではそうとう安く作れるんだよね。

    プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
    美術デザイン、CGデザイン1人/半年
    マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
    シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)

    ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年

    デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
    委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん

    河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
    あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。

    そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン

    無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
    マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
    3000-5000万でも余裕で開発できる

    ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
    というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
    なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや

    またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
    けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる

    コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
    けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ

    FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない

    超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
    ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある

    また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると

  • 1001 1001

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