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【Vita】サガ スカーレット グレイス part93

  • 1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 9f8c-rTlO [182.164.13.122]) 2017-02-12 05:57:58 ID:mqPDYEKK0.net

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512
    ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

    タイトル:サガ スカーレット グレイス
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年12月15日
    価格:6,800円+税  DL版6,980円

    制作総指揮:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    次スレは>>950の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆関連スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part92 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1486447291/l50

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1486846678/

  • 続・斧を100回振ってみた

    結論:命中率と技能レベル・敵ステータスは関係のない可能性が高い
       また、技術と集中にも格差がある可能性も低い。詳細は以下

    検証対象:ブリンガー兄貴の第一形態(弱)

    検証キャラ
    オグニアナ             バルマンテ              マリオン
    土・技術15・集中15・斧16      火・技術10・集中20・斧28       木・技術20・集中10・斧4
    ロール:攪乱(バンプ効果UP)     ロール:タンク(HPUP)        ロール:高飛車(狙われ・知力UP)
                          力押し(斬打突耐性・威力UP)     軽戦士(技術・運動性UP)
                                             技自慢(技術UP大) 

    命中  104/105           命中  115/117           命中  101/102
    ガード 0/105            ガード 0/117            ガード 0/102
    ミス  1/105            ミス  2/117            ミス  1/102

    それぞれ試行回数が異なるのは第一形態突破まで斧を振ったため
    バルマンテのみミスが1回多いが同時に試行回数も他2人より多いので技術・集中に格差があるとは言い難い
    また、3人のミス率が変わらないことから技能レベルは命中に絡まないと言える
    更にそこらのザコ敵(ガイアドレイク)ともミス率が変わってないので敵ステータスの影響がある可能性も薄い
    とりあえず合計30あれば98%〜99%は確保できる模様
    35か40ぐらいまで上げれば必中になるかも知れないが、正直現実的ではない

    引き続き質問や突っ込みどころ募集。ぜひとも

  • 1001 1001

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