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【Vita】サガ スカーレット グレイス part90

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    ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

    タイトル:サガ スカーレット グレイス
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年12月15日
    価格:6,800円+税  DL版6,980円

    制作総指揮:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    次スレは>>950の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆関連スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part89
    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1485655012/l50

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:checked:vvvvvv:10000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1485869103/

  • >>826
    おっしゃる通り、ステ差で命中率が変わる可能性はある
    ただ、斧弓投のみ命中率と回避率の影響を受けるって設計は不自然だと思うがどうかな
    もちろん、集計中はカエルの体術回避はミスに数えていないというか、そもそも防御中を狙わなかったせいか、体術回避は唯の一度もされなかった

    ついでに、ヤマトがバンバンスタンさせられるのに対して、モンドはほとんどスタンしなかった
    そういう面では、どんなキャラも技術集中のウェイトは非常に大きいと感じたわ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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