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【Vita】サガ スカーレット グレイス part72

  • タイトル:サガ スカーレット グレイス
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年12月15日
    価格:6,800円+税  DL版6,980円
    予約特典:カスタムテーマやゲーム内で最初から役立つ装備品セットが使えるプロダクトコード
    CERO:B 12歳以上対象

    制作総指揮:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    ◆関連スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ
    http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1481667592/

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    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part71
    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483035656/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1483148535/

  • >>772
    を含めて術習得法則まとめたからテンプレ添削よろ

    【術習得法則(暫定)】
    ・前置き1
    術は各属性毎に3つのクラス(便宜上呼称。消費BPを下げるランクとは別)に分かれている
    例(木行術):クラス1 茨の呪縛/クラス2 召雷/クラス3 テイルウインド
    (火行術):クラス1 ハードファイア /クラス2 フラッシュファイア/クラス3 クリムゾンフレア
    (クラスの並びは術技リストに登録される順)

    ・前置き2
    杖には標準系と○行術習得用がある

    ・規則1
    クラス毎に一定以上の五行スキルレベルが無いと閃かない
    クラス1:不明/クラス2:不明/クラス3:LV12(暫定。塔はもっと高い可能性有り)

    ・規則2
    場のフラックスの属性とそれを吸収させる術(以後吸収術)の属性が一致するかどうかは閃き可不可には関係ない
    (閃き確率、というか閃き蓄積値には影響あるかも)

    ・規則3
    吸収術と杖系統によって以下のルールで閃き判定
    ⑴杖系統が標準
    吸収術と同属性の1クラス上の術を閃く(クラス3からはクラス1)
    例:吸収術=茨の呪縛(木1) → 閃き=召雷(木2)
    吸収術=クリムゾンフレア(火3) → 閃き=ハードファイア(火1)

    ⑵杖系統が習得用、かつ吸収術の属性が杖と一致
    ⑴と同じ

    ⑶杖系統が習得用、かつ吸収術の属性が杖と異なる
    杖の属性で吸収術と同クラスの術を閃く
    例:杖=栄光の杖(火習得用),吸収術=茨の呪縛(木1) → 閃き=ハードファイア(火1)
    杖=ジャウスト(木習得用),吸収術=フラッシュファイア(火2) → 閃き=召雷(木2)

    【まとめ・補足】
    ・習得用杖を装備して色んな術に吸収させる、で基本的には問題ない
    ・初期術師がなかなか術を閃かないのはスキルレベルが低く、規則1にひっかかるため
    ・初期習得術にクラス2しかないキャラクターの場合、スキルレベルが12まで上がらないとクラス1術は習得不可?
    (クラス3→クラス1と経由する必要が有り、クラス3はLV12まで習得しないため。LV12という値は暫定)

  • 1001 1001

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