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【Vita】サガ スカーレット グレイス part32

  • 1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!</b>(ワッチョイ df79-4vFW)<b> 2016-10-28 02:04:55 ID:DnVhhjb60.net

    タイトル:SaGa SCARLET GRACE
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年発売予定
    価格:未定
    予約特典:未定
    CERO:審査予定

    エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    次スレは>>970の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part30
    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1476839469/l50

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:checked:vvvvv:10000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1477587895/

  • 145 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7d4-0DI1) 2016-10-29 02:33:39 ID:FHpUy8250.net

    『サガ』に期待する自由度の高さと、RPGの醍醐味が確かにある。『サガ スカーレット グレイス』体験プレイリポート

    ・いきなり広大なマップに投げ出される”という『サガ』らしさにしびれた!
    ・自由度の高さとイベントの豊富さが面白い!
    ・意図しないイベントが発生する意外性はロマサガを彷彿とさせて面白い!
    ・街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
    ・バトルの戦略性の高さはシリーズ随一の内容!
    ・1バトルの密度がかなり高く、量より質といったイメージ。
    ・バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。
    ・独特のセリフ回し、伊藤賢治が手掛けるBGM、小林智美デザインのキャラクターがサガらしくていい!
    ・1時間だけのプレイだったけど自由度の高さ、バトルの戦略性の高さなど、『サガ』の大きな魅力は本作でも間違いなく味わえると断言する!。
    http://www.famitsu.com/news/201610/27119038.html

  • 1001 1001

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