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【Vita】サガ スカーレット グレイス★24

  • 1 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 9d8c-SIHh) 2016-09-22 13:06:09 ID:gkzHSJHI0.net

    タイトル:サガ スカーレット グレイス
    ジャンル:RPG
    対応機種:PS Vita
    メーカー:スクウェア・エニックス
    発売日:2016年12月15日発売予定
    価格:6800円(税抜)
    予約特典:未定
    CERO:審査予定

    エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏
    キャラクターデザイン:小林智美
    音楽:伊藤賢治

    ◆公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

    次スレは>>970の方が立ててください。
    無理ならアンカー指定でお願いします。
    (重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

    ◆前スレ
    【Vita】サガ スカーレット グレイス part23
    http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1474380300/l50

    ★スレッドを立てるとき本文1行目に

    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1474517169/

  • 356 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ 807b-5q76)<b> 2016-09-23 00:56:31 ID:xgmqCZBY0.net

    >>345
    所詮推測でしかないけど、お前さんが最初に立てた説の通り「修正できそうにない」が限りなく正解に近いだろうなぁ
    プログラミングによる仕様なら、メモリ周りの設計と常駐させなきゃいけないデータを見直して
    ロード用スレッドをバックグラウンドで起動するタイミング調整したりすりゃ済むんだけど
    エンジンというかライブラリやに起因する問題はプログラミングどうこうで解決出来るものではなくて、
    ライブラリそのものを弄ってカスタマイズするぐらいからテコ入れしなきゃいけないレベルの作業ウェイトになっちまう
    更に新しいバグを発生させる可能性も高くて非常にリスキーだから、もし自分が開発者なら絶対にやりたくない

    それもこれも俺の個人的な推測でしかないけど、河津はこの辺全部解ってあえて見せるだけ見せたんじゃないか?
    いまさらのタイミングで意見募集してるのも、中からの提案ではどうにもならんから、ユーザから外圧かけて欲しい…とか、ね

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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