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【別格】黒騎士と白の魔王 part21

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    【別格】黒騎士と白の魔王 part20 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1494064810/


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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1494135690/

  • 状態異常一覧
    1.混乱 スキルをタップしても確率で正常に発動しなくなる上に4ターン消費して自分を殴る。オートだとキャラが止まる
    2.麻痺 混乱よりもさらにひどく、発動させようとしたスキルをタップすると発動しないにも関わらずクールに入る
    3.睡眠 一切の行動が制限される。ほぼ致命傷。自力解除不可能で木偶になる。6章以降の効果Lv3の睡眠等は地獄 。殴られても解除されない
    4.呪い 全パラメーターダウン。編集中に呪い3食らった。シャレにならないので高レベルは解除したほうがいいw
    5.毒 効果レベルが低いものは気にする必要はない。リジェネで解除できる
    6.WaitTurn増加 致命傷。Wait2turn増加は相手が強いほど響く。スタン狙いや味方の補助の遅延、他異常との複合で泥沼に
    7.攻撃デバフ どうやら数値×10%下がっている模様。解除優先順位は高くない
    8.暗闇 攻撃が高確率でミスする。相手のゲージキャンセルをミスる事はもちろん、召喚すらミスするので解除優先度は高い

    直した
    ※ラクリナ等での状態異常解除はあとにかかったものから順に解除される。そのため解除が遅れた場合、深層にある
     状態異常解除が遅れるので致命的な異常の解除を先延ばしにすると高難易度ダンジョンだと終わる。
     なので高難易度ダンジョンは状態異常の重複化を避けるためにも雑魚の処理をきちんと行う事がほぼ必須。
     単純に雑魚の火力がボスと変わらない事もあるのでなおのこと

    ※PT内に異常解除役が2人程度だとひやりとすることが多い。ヒーラー、メイジ、ファイター、ハンターの順で
     解除は持っている必要があると思われる。ハンターは100%ゲージキャンセルを目指したいし、ファイターもトールでその補助役
     ができるので、相手の行動に対して猶予が無いとそのままそれがトリガーになって壊滅するため

  • 1001 1001

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